Artikel > Algemeen > Prince of Persia Rival Swords

De naamloze Prins van Perzië heeft zowat ieder gameplatform aangedaan sinds hij het levenslicht zag in 1989. In 2003 heeft Ubisoft het zand van de franchise afgestoft en begon het aan de zogenaamde Sands Of Time-trilogie, die eindigde met The Two Thrones in 2005. Deze laatste titel is nu ook beschikbaar voor de PSP, maar heeft wel een andere ondertitel meegekregen: Rival Swords.

 

Two Thrones in een nieuw jasje

Laat je echter niet voor de gek houden, want op een paar aanpassingen na is de game een rechtstreekse vertaling van The Two Thrones. Een port dus, wat direct een aantal problemen oplevert. De handheld van Sony kent al meerdere ports van gameconsole titels. Steevast is het ontbreken van een tweede analoge stick een probleem in de besturing van veel van deze titels en Rival Swords is hierop geen uitzondering. In de originele game gebruikte je de linker analoge stick om de Prince te bewegen en de rechter om de camera te draaien. Dat draaien van de camera via de rechter analoge stick kan dus niet langer in deze versie en de oplossing die het ontwikkelteam bedacht heeft is allerminst bevredigend. Door de linker schouderknop in te drukken tijdens stilstand kun je de camera draaien met de analoge stick. Een andere oplossing is omhoog te drukken op de d-pad, waarmee de camera gecentreerd wordt achter de Prince. Beide oplossingen zorgen er echter voor dat het tempo uit de game wordt gehaald.

Een ander nadeel is de visuele kant. Hoewel de PSP een sterke handheld is en veel meer aankan dan de Nintendo DS is het geen draagbare PS2 console. Visueel heeft de game nogal wat te lijden gehad en wat mooi oogde op de televisie oogt afgeraffeld op het kleine beeldschermpje. Tijdens het draaien met de camera zul je meermaals door het hoofd van de Prince draaien, wat er natuurlijk niet uitziet. Dat alles is niet anders dan slordigheid en had met wat meer tijd om te polijsten best opgelost kunnen worden.


Zei je wat?

Verder merk je dat de lipsynchronisatie tijdens gesproken scčnes niet optimaal is en de Prince of een ander personage nog vrolijk doorbabbelt terwijl de gesproken tekst allang is opgehouden of andersom. Dat heeft weer alles te maken met laadtijden die deze PSP versie teisteren. De PSP adaptatie van Warrior Within (met als ondertitel Revelations) was haast onspeelbaar door de lange laadtijden. Dat is in Rival Swords verleden tijd, maar veel verbetering is er nu ook weer niet. Zodra je de UMD in je PSP steekt, is het eerste wat je van Rival Swords zult zien een laadscherm. Typerend voor de rest van de game.

 

Extraatjes

De game kent wel extra content, wat vreemd is aangezien de Wii adaptatie van The Two Thrones, ook Rival Swords genaamd, geen enkele vernieuwing kent ten opzichte van het origineel uit 2005. Waarom dan wel op Sony's handheld? Afijn, maakt verder ook niet veel uit, opmerkelijk is het wel. Waar bestaat de extra content uit? Ubisoft heeft de paardenraces waarbij je door de straten van Babylon racet op klassieke renwagens wat aangepast en direct speelbaar gemaakt vanuit het optiemenu. Verder kun je een multiplayer modus spelen, waarbij de ene speler de rol van Prince aannneemt en de ander die van de Dark Prince. De bedoeling is om als eerste door een level te geraken. Het nadeel aan multiplayer spelen is een nadeel dat meerdere PSP games treft. Probeer maar eens iemand te vinden binnen je vriendenkring die zowel een PSP als een versie van Rival Swords bezit.

Ondanks al deze kritiek is de basis van Rival Swords een game, die op de consoles redelijk wat lof oogste. Die basis is nog steeds aanwezig en dus kun je spreken van een goede game. Toch is het de vraag of de ontwikkelaar niet een andere aanpak had moeten kiezen met het brengen van The Two Thrones naar de handheld. Want de Prince Of Persia blijft nu eenmaal een franchise die beter tot zijn recht komt op een televisiescherm dan op het schermpje van de PSP.



Sitemap - cheats
© 2000 - 2012 Cheat Codes Nederland